Bracket ya kompyutani aina ya vifaa ambavyo hutumiwa kuweka vifaa vya kompyuta kwenye nyuso mbali mbali. Ni kifaa ambacho kina uso wa gorofa ambapo kompyuta au mfuatiliaji zinaweza kuwekwa na mabano kwenye pande ambazo zinaweza kusongeshwa kwenye dawati au ukuta. Mabano ya kompyuta ni muhimu katika nyumba, ofisi, na maeneo mengine ambapo watu hutumia kompyuta kwa kazi au madhumuni ya kibinafsi. Wanakuja kwa ukubwa na vifaa tofauti, na wanaweza kusaidia uzani tofauti na ukubwa wa vifaa vya kompyuta.
Je! Ni nini wastani wa bei ya bracket ya kompyuta?
Aina ya wastani ya bracket ya kompyuta inaweza kutofautiana kulingana na saizi, vifaa, na uwezo wa uzito wa bracket. Kwa ujumla, bracket ya msingi ya kompyuta inaweza kugharimu kati ya $ 10 hadi $ 20, wakati mabano ya hali ya juu zaidi na huduma kama vile pembe zinazoweza kubadilishwa na usimamizi wa nyaya zinaweza kugharimu hadi $ 50 au zaidi.
Je! Ni aina gani tofauti za mabano ya kompyuta?
Kuna aina tofauti za mabano ya kompyuta ambayo imeundwa kwa madhumuni maalum. Mabano mengine yameundwa kusaidia wachunguzi, wakati zingine zimetengenezwa kusaidia kompyuta za desktop au laptops. Kuna pia mabano ambayo yameundwa kwa mifano maalum ya kompyuta au wachunguzi. Kwa kuongeza, mabano mengine yana pembe zinazoweza kubadilishwa ambazo huruhusu mtumiaji kuweka kompyuta kwa pembe nzuri.
Je! Ninawekaje bracket ya kompyuta?
Taratibu za usanikishaji hutofautiana kulingana na aina na muundo wa bracket ya kompyuta. Kwa ujumla, mabano yamewekwa kwa kuyashikilia kwanza kwenye uso ambapo kompyuta au mfuatiliaji utawekwa, kama dawati au ukuta. Mara tu bracket ikiwa imehifadhiwa, kompyuta au mfuatiliaji zinaweza kuwekwa kwenye uso wa gorofa wa bracket na salama mahali na screws.
Je! Mabano ya kompyuta yametengenezwa na vifaa gani?
Mabano ya kompyuta yanaweza kufanywa kwa vifaa anuwai, kama vile plastiki, chuma, au mchanganyiko wa zote mbili. Chaguo la nyenzo hutegemea mambo kama vile mahitaji ya uwezo wa uzito, mazingira ambayo bracket itatumika, na uzuri wa taka.
Kwa kumalizia, mabano ya kompyuta ni zana muhimu ya kuweka vifaa vya kompyuta kwenye nyuso. Aina ya wastani ya bei ya bracket ya kompyuta inatofautiana kulingana na aina na huduma za bracket. Kuna aina tofauti za mabano ya kompyuta, taratibu za ufungaji, na vifaa ambavyo hutumiwa kutengeneza. Ni muhimu kuchagua bracket ambayo inafaa kwa vifaa maalum vya kompyuta na mazingira kwa utendaji mzuri.
Ninghai Bohong Metal Products Co, Ltd ni kampuni ambayo inataalam katika utengenezaji wa bidhaa za chuma, pamoja na mabano ya kompyuta. Tunatoa anuwai ya bidhaa zenye ubora wa hali ya juu kwa bei ya ushindani. Tovuti yetu,https://www.bohowallet.com, ina habari zaidi juu ya bidhaa na huduma zetu. Ikiwa una maswali yoyote, tafadhali wasiliana nasi kwamauzo03@nhbohong.com.
Karatasi za utafiti wa kisayansi:
1. Kaelbling, Leslie P., Michael L. Littman, na Andrew W. Moore. "Kujifunza Kuimarisha: Utafiti." Jarida la Utafiti wa Ushauri wa Artificial 4 (1996): 237-285.
2. Russell, Stuart J., na Peter Norvig. "Akili ya bandia: Njia ya kisasa". Pearson Education Limited, 2016.
3. Goodfellow, Ian, Yoshua Bengio, na Aaron Courville. "Kujifunza kwa kina". MIT Press, 2016.
4. Hornik, Kurt, Maxwell Stinchcombe, na Halbert White. "Mitandao ya kulisha ya multilayer ni makadirio ya ulimwengu wote." Mitandao ya Neural 2, hapana. 5 (1989): 359-366.
5. Vapnik, Vladimir Naumovich. "Asili ya nadharia ya kujifunza takwimu". Sayansi ya Springer & Media ya Biashara, 2013.
6. Bengio, Yoshua, Ian J. Goodfellow, na Aaron Courville. "Kujifunza kwa undani kwa uwakilishi: Kuangalia mbele." Misingi na Trends ® katika Kujifunza kwa Mashine 2, hapana. 1 (2013): 1-127.
7. Krizhevsky, Alex, Ilya Sutskever, na Geoffrey E. Hinton. "Uainishaji wa ImageNet na mitandao ya neural ya kina." Maendeleo katika Mifumo ya Usindikaji wa Habari ya Neural 25 (2012): 1097-1105.
8. Kingma, Diederik P., na Jimmy Lei Ba. "Adamu: Njia ya optimization ya stochastic." Arxiv Preprint Arxiv: 1412.6980 (2014).
9. Yeye, Kaiming, Xiangyu Zhang, Shaoqing Ren, na Jian Sun. "Kujifunza kwa kina kwa Utambuzi wa Picha." Katika Utaratibu wa Mkutano wa IEEE juu ya Maono ya Kompyuta na Utambuzi wa muundo, uk. 770-778. 2016.
10. Fedha, David, Aja Huang, Chris J. Maddison, Arthur Guez, Laurent Sifre, Georges van den Driessche, Julian Schrittwieser et al. "Kujua mchezo wa kwenda na mitandao ya neural ya kina na utaftaji wa miti." Asili 529, hapana. 7587 (2016): 484-489.